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1. Projects
펄어비스 인턴
0. Blueprint 함수, 속성, 이벤트 정리
WObject
AActor
WObject
4주차
0. 목표
1. Physics Component Scale 영향 받지 않는 버그
2. Deactivate Component 중복 호출에서 발생한 버그
3. 라인 트레이싱 추가
4. 호밍 기능 추가
5. 탑 어택 궤적 구현
6. 콜드 런치 애니메이션
7. 버그) Tick, TickComponent 순서 문제
8. 미사일 궤적 구현
9. 미사일 충돌 판정을 Trace 기반으로 변경
10. 미사일 폭파시 데미지
5주차
0. 블루 프린트
1. 호밍 DeltaTime 정밀도 문제 해결
2. CastRay
3. Property 읽기, 쓰기 자동화(또는 단순화)
3.1. Template 특수화
3.2. Fold Expression(폴드 표현식)
3.3. variant와 visit
6주차
Blueprint
0. Blueprint
0.1. Blueprint Overview
1. AActor
1.1. AProjectileBase
2. Area
백준
Gold1
1562
2098
2263
28707
Gold2
1202
7453
9527
11444
12015
Gold3
2342
2473
Gold4
1753
2448
7662
9019
9663
9935
30805
Gold5
1916
2212
3020
5582
9251
12865
Silver1
1697
2343
20529
Silver2
1912
1927
2004
18870
Silver3
11726
Silver5
11659
유형별 모음
가장 긴 증가하는 부분 수열
그래프 이론
그래프 탐색
그리디 알고리즘
너비 우선 탐색
누적 합
다이나믹 프로그래밍
다익스트라
두 포인터
매개 변수 탐색
문자열
배낭 문제
백트래킹
분할 정복을 이용한 거듭제곱
브루트포스
비둘기집
비트마스킹
수학
스택
우선순위 큐
이분 탐색
자료구조
재귀
정렬
정수론
중간에서 만나기
최단 경로
트리를 사용한 집합과
3. Resources
C++
C++ 멤버함수를 함수포인터로 사용하는 방법
C++ 상속 확인 방법
lower_bound()
Prime sieve (소수 찾기)
priority_queue
sync_with_stdio()
tie()
unique()
unique_ptr
unordered_map
upper_bound()
vector erase()
매크로 token pasting
싱글톤
특정 char를 기준으로 문자열 나누기
함수 인자로 함수 포인터 받기
Git
git 캐시 삭제
VS 2022
VS2022 설정
VS2022 파일 확장자에 따른 인텔리센스 적용
VSCode
Developer Command Prompt
vscode에서 MSVC사용
옵시디언
Templates
노트 생성시 자동으로 템플릿 적용하기
단축키, MarkDown
옵시디언 문서 웹페이지 퍼블리싱 하기
4. Archive
DirectX11를 이용한 자체 엔진 제작
DirectX와 HLSL의 행렬순서
hlsl최적화
unroll
GSB
AFacility 계열 클래스 상속 문제
AssetAction 항목 추가하기
C++ ActorComponent 블루프린트 상속
ECollisionChannel
ECollisionChannel을 ETraceTypeQuery로 바꾸기
Facility간 Link시 함수 호출 순서 문제
Slate 창 띄우기
Tick기반 로직 성능 저하
UI 좌클릭, 우클릭 분리하여 사용하기
Unreal Engine Enum
UserWidget 클릭 이벤트에 관하여
인터페이스에 관하여
Render Lab
Custom Lens Flare
새 셰이더 모델 만들기
프로젝트 환경
SB
Chooser Table 함수 바인딩 버그
Cloth
Jog to Jump 전환 실패
Motion Matching
컨트롤러 전환시 모션 매칭 애니메이션이 멈추지 않음
Unreal Engine Custom editor tools
MaterialExpression C++
Plugin 문제해결
SButton OnClicked 와 OnClicked_Lambda
vs2022 파일 인코딩 방식 변경
Widget Reflector - Slate 도구
사용 가능한 Slate용 위젯
우클릭시 AssetAction 안나타남
플러그인 LoadingPhase
플러그인 타입
플러그인에 모듈 추가시 컴파일 오류
Unreal Lab
Bloom 효과
FSceneViewExtensionBase를 이용한 렌더 패스 추가
기본 Bloom Texture에 접근할 수 없는 문제
셰이더 코드에서 SceneTextures 사용하기
셰이더 파라미터 구조체(SHADER_PARAMETER_STRUCT)
유용한 사이트
플러그인을 사용한 포스트 프로세스 효과
WhiteEngine
DX12 Raytracing tutorial
Part 1
PBR
IBL
3.1. Diffuse IBL
3.2. Specular IBL
1. Theory
2. Lighting
Real-Time Rendering 4th Edition
5.2.2
6.8.1
8.1.1
8.1.3
9.1.1
9.1.2
9.4
14 Volumetric And Translucency Rendering
14.1 Light Scattering Theory
14.1.1 Participating Media Material
14.1.2 Transmittance
14.1.3 Scattering Events
14.1.4 PhaseFunctions
14.4 Sky Rendering
14.4.1 Sky and Aerial Perspective
14.4.2
Equation 14.10
Equation 14.11
Equation 14.9
Figure 14.1
Figure 14.10
Figure 14.2
Figure 14.22
Figure 14.23
Figure 14.24
Figure 14.3
Figure 14.4
Figure 14.5
Figure 14.51
Figure 14.6
Figure 14.7
Figure 14.8
Figure 14.9
Figure 9.6
Table 14.1
0. 유용한 사이트
Com 객체 해제 문제
Deferred Rendering
Depth Stencil 버퍼를 읽을 수 있는 셰이더 리소스로 사용하기
Depth로 부터 WorldPosition 복원하기
DirectX12Math 팁
DirectX12의 CommandList, CommandAllocator, CommandQueue
Global illumination
Multi RenderTarget을 이용한 GBuffer 렌더링
Normal 벡터를 저장하는 GBuffer 포맷
Precomputed Atmospheric Scattering
렌더링시 Depth가 무조건 1.0f으로 나오는 현상
언리얼 엔진의 컴포넌트
프로젝트_Element
1. 프로젝트 개요
2. Task
Blueprint 함수에 레퍼런스 파라미터 넘기기
BlueprintNativeEvent, BlueprintImplementableEvent
Explosion
Instanced Static Mesh
InteractiveActor
SetLifeSpan
SetTimer() with Parameters
Summon 구현
Tornado 구현
Unreal Interface
기본 마법
나이아가라 파티클 Attach된 액터(컴포넌트) 따라가게 하기
나이아가라 파티클 LifeTime Infinity
마법 히트 버그 수정
마법진 Location
모듈 추가
에너미 캐릭터
엔진에 Visual studio 플러그인 세팅
원소 마법
임의의 축을 기준으로 회전(쿼터니안)
캐릭터 회전시 카메라 회전 버그
프로젝트 환경 설정
플레이어 캐릭터
향상된 입력
Templates
Blueprint Doc Template
백준 Template
README
다이나믹 프로그래밍
Silver2
1912
Gold5
9251
12865
5582
Gold3
2342